よわよわサイファマンのレシピメモ

サイファメモブログです

エルトシャン(22弾仕様

こんばんは

最終弾発売から、早くも2ヶ月が過ぎようとしています

怖いですね…(時の流れ

 

今回は、22弾にて超強化(当社比)されたエルトシャンのご紹介です

リストと、やりたい展開はすぐ下に書かれていますので、お時間ない方はそこだけでも見て行っていください

その後は、各ターンの動き、採用理由などもご紹介していきます

 

 

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新しい4Cリーフによって、更に早い段階での展開が可能になりました

5ターン目に全力を注ぐ構築になってますので、5ターン目の動きだけサラッとお伝えします

 

5ターン目絆フェイズ終了時の理想的な状況はこんな感じになります👇👇


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(右4枚は手札)

で、何やかやして展開して…

 


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こんな盤面を作るのを目標にしてます

これだと、ラケシス以外が全員80以上で主人公に攻撃できます

 

なかなかここまでは出来ませんが、これに近しい展開はやりやすくなってると思います

 

最大展開をするには、1つのルートしかないと思いますので(他にもあったら教えてください…)、パーツ集めは大変ですが、展開出来たらすごく楽しいです!

動きの詳細は下記の通りです

絆を作ってから

①4C22弾リーフ、1Cラケシス、1Cディアドラを出撃、この時、絆の足りないパーツはディアドラで補いましょう

 

②リーフの「父なる勇騎の血」により、手札からフュリーを出撃させます

この時裏にする絆はフィーか、使わない札にします

 

③エルトシャンの「出撃、クロスナイツ!」により、絆から4Cシグルドを出撃させます

この時、フュリーの「母なる凍土」によって絆の枚数が6枚のままになります

 

④シグルドの「語り継がれし勇者」により、5Cセリスを出撃させます

この時裏にする絆は、エルトシャン1枚です

 

⑤フュリーの「氷海を越えし翼」により、ディアドラ(ないしラケシス)を寝かせて絆のミランダを出撃させます

この時、セリスの「真の聖戦」で、最初に裏返したフィーを表にしておきます

 

⑥フィーが自身のBS「行くよ!マーニャ!」によって出撃します

 

これで最大展開(だと思う)です!

エルトシャンの絆を1枚残しているので、エルトシャンの最低限の戦闘力は残せています

 

 

 

ここからは各ターンの動きの説明です

 

 まず、キープ基準は3Cエルトシャンです

でないとすぐ死ぬので…

 

1ターン目

後攻で、1Cセリスがあれば置いて60から殴りましょう

先行や、ない場合は5ターン目に備えて絆を整えていきます

 

2ターン目

3CへCCが基本ですが、どうしても後ろを触りたい場合などはCCせずに対処するのもありだと思います

 

3ターン目

表の絆が3枚あれば3Cエルトシャンは70になります

何かしら他のユニットを出して、運命紋章等でパーツを集めましょう

 

4ターン目

5CにCCします

何とかここまでに、名前がエルトシャンの絆を1枚以上置けると良いかと思います

綺麗なのは、3Cエルトシャンを4ターン目に絆において、BSで5Cを回収してそのままCCする動きでしょうか

 

5ターン目

前述の通りの絆、盤面を目指します

ここまで出揃っていなかった場合は、小出しにしつつ、揃うように祈ります

 

 

続いて、各カードの採用理由です

(エルトシャンについては割愛します)

〜展開関係の皆様〜

・セリス


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BSしか持っていませんが、これが非常重要です。

1ターン目からエルトシャンが60で殴れるようになる他、後々必要になる絆のエルトシャンを代用できる札です

顔の枚数がそこまで多くないので、手札にあれば積極的に置いておきたいです

 


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今回はこちらのセリスを採用しました

8弾セリスも強力ですが、持っているスキルのほとんどを使う機会が無さそうだという理由で不採用としました

真の聖戦により展開数が1つ増え、かつ自由に+10を付与できる点が、今回の構築とマッチしています

 

・シグルド


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このデッキの要です

エルトシャンは聖戦旗かつ馬アイコンのユニットしか出せませんが、シグルドならどんなユニットでも出すことが出来るため、展開の幅が大きく広がりました

ティルフィングも非常に強力なスキルで、今回の構築になくてはならない存在です

 

・リーフ


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新規カードのリーフです

このカードで展開力が加速しました

効果の全てが強いですね

エルトシャンの場合、乗った次のターンに6絆なので、展開が可能です

さらにゲームが続けば、その次は8絆なので回収まで使えます

射程をつける効果も詰めに使いやすいですね

欲を言えば馬に乗って欲しかった←

 

・フュリー

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このカードは、エルトシャンのために刷られたと言っても過言ではありません(と思っている)

絆の枚数をキープできるのが非常に強いです

聖戦旗は絆の枚数を参照するカードがあるので、絆を減らしてしまうエルトシャンのようなカードとの相性が非常に良いと思います

追加の展開もでき、支援30。文句なしですね…

 

・ディアドラ


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直接展開できる訳ではありませんが、展開の大きな手助けをしてくれる1枚です

手札に必要なパーツも多い上に、絆に置くものもほぼ決まってるので、これがないとほんとに揃いません…

 

・運命紋章の人達

シグルド、リーフ、ラケシスを1枚ずつにして、盤面に出た時に誰が出ても運命をめくれるようにしました

前半はパーツ集め、後半は支援確定として大活躍です

 

〜痒いところに手が届く方々〜

・ラケシス


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このカードがでるのは上振れした時だけですが、少し足りないフュリーやフィーの打点をあげられるのはかなり助かります

祈りの紋章がディアドラ以外にあるのも少し安心感あります

 


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BSが非常に強力なのが有名ですが、このデッキだと盤面に出ても強いです

エルトシャンの効果で出た時点で、+20が確定しており、表の絆3枚があれば射程もつきます

主人公が下がっている相手に対して出すことが多いです

 

 

ミラン


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こちらも新弾のカードです

エルトシャン横のフュリーから出すだけで、70射程1-2、攻撃終了時に下がれるという場持ちのいい火力のあるユニットです

以前はこの枠は17弾アゼルだったんですが、

ミランダの場合は絆の枚数を参照せず火力が上がるので、フュリーで絆を維持しなくてもいいので、フュリーを出せなくても打点が出る点がいいですね

 

・ユリア


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とても可愛い…

こちらのユリアを採用したのは、ラケシスと同じく後ろに下がった主人公を殴れるのと、山にあるエルトシャン、もしくは後の展開できるユニットを絆における点が採用理由です

エルトシャンが支援10なので山の支援値をあげることが出来るのが非常に優秀です

 

・アーサー

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BSの使用が主ですが、射程持ちなので3ターン目に出したり、最後の展開に添えたりします

馬に乗ってるので、一応エルトシャンの効果で出せますよ!

 

・フィー


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誰の助けも借りず、自分だけで出てくる偉い子です

支援30で一応射程も持てて、パンチ数も増やせるいいカードですね

 

・アルヴィス


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さすがに下がった主人公を射程持ちだけで倒すのは難しいと思うので、採用しました

5ターン目にフュリーと一緒に出せたら、フュリーのコストとして寝てもらうことが多いですね…

 

・ロキ


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これは80以上のユニット、特にシグルドみたいに100受けが安定して毎ターンできるユニット対策に入れました

フュリーからだせるので、絆に置いておけば盤面に出せます

 

・フロージ


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これは贅沢枠なんですが、弱い2、3ターン目を飛ばす目的で入れてます

ただ、絆にフロージを置いても後の展開が早くなることは無いです…パーツが足りないので

早く80で受けれるというメリットが大きいですね

 

 

以上が採用理由です

長々と書き連ねました…

ここまで万が一見てくれた方、ほんとにありがとうございます

サイファのモチベーション、まだまだ高いので、また色んなデッキを作りたいですね

他にお見せできるような出来栄えのやつが出来たらブログ書きまーす

21弾軸リリーナ 22弾ver

お久しぶりの投稿です

皆様、最終弾がとうとう発売されましたね…

 

私自身はサイファと出会ってたったの1年半でしたが、たくさんの方との関わりを得ることが出来、感謝してもしきれぬという具合でございます

 

さて、今回は22弾要素を取り入れたリリーナを紹介です

 


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21弾軸のリリーナデッキです

 

5弾軸の構成からリリーナの枚数自体も結構変えましたので、そこら辺もご説明させていただければと思います

まだまだ改善点の多そうなデッキだとは思いますが…

 

 

〜採用理由〜

 

・リリーナ各種

今回は21弾のSRである4CリリーナにCCして戦うデッキです

毎ターン1枚以上リリーナを捨てなければならない都合、どうしても枚数は増えます

今回は紫単なので、旧4Cリリーナをほぼ捨て、5Cのリリーナをフル投入しました

3C、2Cの枚数は要検討です…

旧4Cリリーナは、基本的に乗らないのですが…めちゃくちゃ好きなので1枚だけ入れました←

 

・フロリーナ

このカードの強さは皆様もよくご存知と思います

ミルラを回収したり、後述するピン刺しのCP持ちクロードを持ってきたりします

1枚で出来ることが沢山あり、かつ支援値も高い

文句なしの1枚ですね…

 

・ニノ

リリーナのお供にはニノは欠かせません

今回は5Cリリーナをフル投入しているので、主人公名がリリーナであることをいいことに、5Cをひたすら回収してもらいます

ピアニーのおかげでニノも打点が出るので、通せそうな相手には、トップに神炎を置いて神炎を回収するという動きをします

 

・ロイ

22弾新SRのロイです

トップ確定に、自身の次ターンまでのパンプにドローまでついてきて、強力な支援スキルも持っています

4ターン目にニノで神炎を回収していれば、ロイでトップに置いて更にドローする状況を作れます

デッキに居ても、盤面にいても強いので非常に便利なユニットですね

 

エリウッド各種

支援Xのエリウッドは、安定した受け値の確保のため、パンプする方は出しても強い移動手段として採用してます

何かしら自分、ないし相手を移動するスキルはあって損は無いので、トップ確定するギミックが多いデッキでは重宝するかな…と思って入れています

 

・ミルラ

これは説明不要だと思います

紫だし、まぁ入れますよね…

 

・エイリーク

こちらも新SRのエイリーク

ガバガバ条件のドローと、1回だけ支援に対してズル出来ます。なんで???

リリーナの枚数が多いので、よく失敗してしまうのをカバー出来る上にハンドも増えるので、非常にありがたいです

 

・ピアニー、プルメリア

この辺もまぁ最近ならば入れてて損は無いかなと…

ピアニーはほんとに便利ですね

いくつあっても足りません

 

・ルーテ

枚数は減らしましたが、本当はもっと沢山使いたいカードです

手札入れ替えしつつ、打点になって支援スキルも強いとあれば、紫ならば入れたくなりますね…

 

・ギネヴィア

こちらは正直自由枠です

ただ、思ったよりリバースに余裕がある気がするデッキだったので、ルーテ1枚と交換してみました

2リバとはいえ100から殴れて、支援も2回確定、選べるドローまでついているとあればとんでもないですね…

 

・クロード

こちらも自由枠です

フロリーナの仕事をひとつ増やしたくて入れてみました

フロリーナが1リバで相手3体に回避不可を振れます

どうしても倒したい相手がいる状況などの奥の手みたいな感じで採用してみました

支援30ですし、今のところそこまでは邪魔に感じてはいません

 

 

採用理由はこんな感じです

高い支援値で相手を倒し続けて、ドローすることが目的のデッキです

リリーナは撃破時のドローで引きやすくするために多く積んでいます

 

 

以上で紹介を終わります

ご意見、アドバイス等、ぜひぜひお待ちしております

ルーテ

ルーテ主人公、あんまり見ないよね…


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カナスしっかり出して、神炎を押し付けていく

カナスでカナスとルーテの回避札を引けるのはなかなか良いかも?

ユアンの枠がもしかしたら不要かも

ハンドが増える訳では無いので、ヒースや、ミルラでしっかり回収したい

 

暗闇当てつつ、のんびり戦いたい

ロイくん

今回はしっかりメモの役割を果たします

 


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天罰ロイくん

 

HRが最終的な乗り先で、5エリウッド、エイリークで好きなやつ出しつつ、

相手の盤面をジェミーで一掃する

 

ピアニーの+20をジェミーに振ることで、6ターン目に天罰が打てる

 

ピアニーは天罰でやられちゃうけど、ピアニーは表さえあればまたドローのために出せるので、そこまで困らなさそう

 

4ターン目のルーテやフロリーナで6ターン目のパーツをしっかり集めに行く

 

やってることはそれだけかな…

 

 

リリーナの勧め〜沢山ドローしたい!〜1

こんにちは。あたまと申します

 

今回は、新弾に収録されている4Cリリーナ…ではなく、5弾に収録されている4Cのリリーナについて語りたいと思います

 

かなり怪文書的な内容になりますので、内容にはあまり期待なさらないで…

 


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美しいですね…

最近この旧4Cリリーナは、新リリーナのサブの乗り先や、詰めていくまでの中継としての役割が期待され、採用されている方をよく見かけます



この旧リリーナの特徴は、なんと言ってもそのドロースキルにあります

スキルの効果や、スキルのコストによって自分の手札が退避エリアに行った時、1リバで1枚引くことができます

もちろんこれはターン1なのですが、誘発する範囲がガバガバすぎます

要は魔術紋章のある色ならどの色とも合わせられますね

しかも最近めちゃくちゃなカードが出ました

 


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この支援30且つ魔術紋章の妖精さんたちですね

正直、意味がわかりませんでした

こんなのを頂いていいのか…?

もちろん無色ですし、出撃しての効果は踊り子なので、構築に組み込むのは難しいですが、とはいえ支援30の魔術紋章は破格です

 

 

という感じで、21弾にて構築の幅が広がったリリーナ

相性のいいカードは各色に沢山います

その中の個人的におすすめなカードをそれぞれご紹介して、皆さんの好きな色でリリーナをぜひ組んでみてください!

 

では赤からいきましょう

 

〜光の剣〜


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5Cウェンデルです

このカードは手札の魔法を1枚切り、1枚引いて自身を+20します

もうこの時点でリリーナの横ならハンドが増えます

手札の魔法っていう指定はありますが、構築上魔法のカードは多めになるので、捨てる札は沢山ありますね

しかもこのカード、周りの魔法が自ターン中+10される効果もあります

リリーナも70から殴れるので、盤面を取りやすくなって非常に良いです

5Cと重たいのが少しあれですが、とはいえシンプルながら強い相棒です

 



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おなじみOCデューテですね

下級が魔術でありつつ、OCでハンデスという効果

構築にもよりますが、魔術紋章を多く入れると、相手への妨害札を入れにくくなります

リリーナだと、OCパーツを揃えるのは難しくないので、魔術紋章を自然に入れることが出来、妨害もできるデューテは相性が良いのではないでしょうか

デューテ自身のパンプ効果も、ハンドが増えやすいリリーナと相性がいいので、そのまま出てきても射程1-3の70になっている可能性が高いです

他のOCパーツも揃えやすいので、好みで色々入れてみても面白いかもしれませんね

 

次は青です

 

〜聖痕〜

 

正直、青はまだ試行錯誤中なので、あまりおすすめできるカードを見つけられてません

誰か教えて←

 

青の有名どころの手札交換といえば、アイドルじゃないかなとは思っています

 


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4C樹くんです

アイドルの味方が敵を撃破した時に魔術できます

まぁこれがトリガーになるのが強いかはさておき、

アイドルの味方であれば誰でもいいので、舞子さんとかでリリーナもアイドルになれば…!?

あと、プロモの3C樹くんも強いです

盤面を取りつつCFを盤面に出せるのがいいですね


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あとはこのアリスとかも良さそうです

アリス1枚切って、次ターンまで+20

これを使っている状況で撃破出来れば退避からアリス以外を持ってこれます

80の壁としてもいいですし、回避を強要できそうです

 

 

次は緑です

 

メダリオン

メダリオンは色々選択肢があります

特にドローでみなさんも印象強いのは、この子かと…

 


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トパック君ですね

デューテと同じく、下級が魔術なので採用しやすいです

手札交換のタイミングが多いので、OC同様上下を揃えやすいので沢山引けることでしょう

 

 


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続いては、リアーネです

このカードは出撃した時に手札を切ります

手札を切った時点で、大魔道士の資質が発動するので、出撃フェイズ中にハンドが増えるわけですね

1Cトパック出撃

⇒リアーネ出撃トパック回収+1ドロー

⇒トパックCC2ドロー

+αでピアニーとか出ればまた引けますね

よくやります←

 

あとはペレアスとかも、最悪ターン終了時をトリガーに引けるので、ありかも知れません

 

次は紫です

 

 

〜神器〜

 

神器はリリーナと同色というのもあり、作りやすい気はします

相性の良いカードも、それ自体のカードパワーのあるものになります

 


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手札入れ替えでお馴染みのルーテ

CC後のターンに出したい1枚ですね

手札を捨てた分引いて自身をパンプ、リリーナ横なら1リバでおまけがつきます

支援スキルも、どのデッキに入れていても紫の絆さえあればドローできます

便利すぎる…

 

 


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お次はこちらもお馴染みニノです

下級と併せて活躍させたいですね


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こちらの下級も、手札交換のスキルを持っています

CCしたターンにまだニノが残っていれば、確定でドローできるわけですね

上級を場に出して、トップに下級ニノを仕込めば、2リバで1枚捨てて3枚引き、ニノの下級とリリーナの札を交換してます

回避札も確保しつつドローできるので、非常に安心感のある1枚

 

 

次は黄色いきましょう

〜聖戦旗〜

 


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3Cディアドラです

これはまぁ1Cサナキみたいな効果ですね

引いてから捨てます

かつ絆が5枚以上あれば、リリーナが常時70になります

上級ディアドラ(旧)の回避札として、そして盤面に出ても仕事がある1枚です

 

 


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イシュタルも、OCと同じような理由で採用しやすいです

相手の絆を触りつつ打点が上がり、相手が全リバだとドローもできます

 

黄色は他にも、自分の絆を吐き出してドローできるアルヴィスや、ティルテュの4C、3Cともに相性が良さそうです

 

 

次は白黒まとめてでいきましょう

 

〜白夜・暗夜〜


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カム子です

リバースのコストもなく、白のカードを任意の3C以下のカードと交換できます

主人公札を持ってきたり、ミルラやピアニーなど持ってこれるのは良さそうです

パンプの条件が難しいですが…

 


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ニュクスもご紹介

手札1枚で敵の撃破と絆の裏返しをやります

リリーナ横だと、1リバで手札交換しつつ敵撃破して、ついでに相手の絆を1枚裏返すって言う効果になります

1リバでできることが多すぎる…

 


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面白いなと思ったフェリシア

寝るだけでとりあえず主人公を回収して、相手にこちらの手札をランダムハンデスさせます

時々使いますが、まぁ持っていかれちゃダメなやつとかを抜かれることももちろんあります←

こういう一喜一憂できるカード大好きなんだ…

 

次は茶色をご紹介

〜女神紋〜

 

茶色はとにかくCPです

CPのほとんどはコストでこのカードを退避エリアに置くっていうコストを持っています

 


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中でもドローすることに関して言うとリンハルトが良い効果を持ってます

これを退避に置くだけでとりあえずオーブを見て1ドローできます

スキルのコストで退避エリアにCP札を置いているので、大魔道士の資質が発動しますね

 



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リシテアも下級が魔術ですから、採用してみてもいいかもしれませんね

リシテアが場にいさえすれば、スキル撃破が出来ます

CPのリシテアも、ターン終了時にドローできるので、ハンドがより減りにくいですね

 

 

無色は…妖精さんたち以外には、強力な助っ人はいないと思うんですけど…

知ってる人いたら教えて欲しい…


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挙げるとするなら、このフィヨルムでしょうか?

手札を絆のカードと交換できます

絆は減るんですが、一応大魔道士の資質を発動できます

主人公をパンプする効果は、使いどころが難しいですね…

 

 

 

てな感じで、各色の相性良さそうカードを紹介してきました

自分もまだまだ模索中なので、見落としてるカードしかないと思います…

ぜひ色んなカードで組み合わせてドローしてみてくださいね

赤リリーナ(21弾

ご無沙汰してます

あたまです

 

さて先月末、キラさんが主催されていたキラ杯に参加致しました

結果は1-3だったのですが、高いレベルの方と対戦できる機会とあって、非常に楽しかったです!

 

少し時間が経ちましたが、その時使ってた赤リリーナのレシピを上げます


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OCパーツを集めるリリーナですね

やることはOCを複数回し、有利な状況を作っていくだけです

 

前回あげた、紫黄赤リリーナではジェニーのみがOCできるユニットでしたが、メイン所のエフィ、デューテをフル投入しています

 

以前と変わっている点のみ採用解説もしていこうかなと思います

 

 

 

・新リリーナ1C

前衛にいる時、受けが40になりました

主人公向きの1Cなのではないでしょうか?

私的には待ち望んでいた1枚になります

しかしながら、デッキの構築上序盤に出すユニットが極端に少ないため、1リバで50から殴れる方が結果的にいいかもしれません

今回は、新弾直後ということもあり、新しい顔を試してみました

 

 

・新4-3リリーナ

このリリーナの登場のおかげで、リリーナ対面であると言うだけで、オーブを残さないといけないと思わせることができるようになりました

詰めに乗るか、ほぼ見せ札的な役割ですが、それでもこのカードがある、ないしあるだろうと思わせることができるだけで相手の動きを制限できます

手札入れ替えや、拾う手段もあることからピンで採用でいいと考えました

 

 

・デューテOCパーツ

下級が魔術+ハンデスもできるというリリーナ的にありがたいOCです

6ターン目にしっかりOCできるように、それまでで準備できるように立ち回ります

 

・エフィOCパーツ

1Cリリーナの受け40の恩恵を受けるには、支援値を高くすることが大切です

支援30且つ、リリーナ対面で困るオーブ破壊を、やることが4ターン目と被りがちな5ターン目に出来るというのが利点です

オーブが割れる事は、新リリーナとも相性がいいため、いつも以上に相手にプレッシャーをかけられるのではないでしょうか

 

・支援Xエリウッド

支援30を増やすか、エリウッドやリンなどの支援Xを入れるかは少し悩みましたが、CC後のターンの方が長いため、支援Xのエリウッドを採用しました

OC達の場持ちを良くするためにも活躍出来たかな…?

 

・3Cミルラ

以前のリリーナだと、アルヴィスが絆触る役目でしたが、今回はミルラ

赤がOCパーツしか入っていないので、2、3回目のOCを目指す場合に絆から持ってくるのが便利です

 

 

こんな感じのデッキです

大変そうですね…(他人事

 

この大会では、リリーナを使ってる方が結構いらっしゃったので、なんだか嬉しくなりました

今までほんとにリリーナ主人公、見たこと無かったので…

 

皆さんも新リリーナ、ぜひ組んでみてくださいね

次回はまた別のリリーナの紹介をしたいなと思います

紫黄赤リリーナ

こんにちは。あたまです。

5/2に三矢さんが主催された、Skypeサイファ交流会に参加しました。

 

それに向けて…という訳ではなかったのですが、リリーナをまた新しくしたので、またメモリます


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紫黄赤リリーナです

3色に戻りましたね

また採用理由を省けるとこ省いて説明します

 

 

〜採用理由〜

 

・リリーナ各種

こちらは前回と採用枚数を変えてません(紫黄リリーナ)

なので全て省きます。長いしね…

 

・4Cルーテ

これも一緒ですね。さすがに外せません

今回は特にOCを導入したので、余計に4ターン目に出したくなりました

 

・1Cリオン

ヒュウの代わりは後述するユベロが担っているので、それ以外の魔術の紫を探していました

1ターン目から出せる紫でヒュウのように後半も腐りにくい…となると、暗闇紋章かな…

ってなり、採用

予言する方の暗闇ソフィーヤと悩みましたが、序盤よくオーブが割れるので、オーブ見れた方がお得…?

っていう考えで入れてます。

ユベロとかで序盤めくって欲しいですね

 

・ジェニー各種

OCするためのジェニーです

手札入れ替え、ドローをしまくるデッキですので、8割ぐらいは6ターン目にしっかりOC出来ます

このおかげで長期戦が少し楽になりました

4Cリリーナを積極的にオーブに仕込めるので、山札に支援スキル持ちリリーナが残りやすくなります

清冽な癒しも便利ですよね

よく次のターンに出したいアルヴィスとか回収してました

 

・5Cウェンデル

サブアタッカーを探して、見つけた時びっくりしました

手札の魔法を1枚切って、1枚引いて+20です

こんな相性いい強いヤツ見逃してたの!?

サイファはまだまだ知らないカードが多い…

リリーナの効果トリガーと、しれっと魔法全員を+10する効果もあります

効果撃破がアルヴィスしかないので、リリーナも攻撃が通るようになるのは嬉しいですね

5ターン目に積極的に出したい1枚

 

・1Cユベロ

ヒュウに変わる序盤の壁役兼リリーナ以外の魔術です

魔法支援で+20、受けてる時はヒュウより戦闘力があります

リリーナ以外の魔術でありながら、壁もこなせるというのは嬉しいです

 

・黄色たち

アルヴィス、ディアドラ各種は前回と同じです

アルヴィス以外にもリバースを使う機会が増えたので、ディアドラの維持は相変わらず大事です

 

 

 

〜各ターンの動き〜

1、2ターン目

ここはユベロとか、リオンとか出します

ユベロが出れば、少しは耐えれるかな?

リオンは後ろに出します

触ってくれるかはさておき…

 

3ターン目

CCターンですね。

暗闇が入ったので、相手の手札しだいでは殴ります

支援失敗は気にしない

 

4ターン目

ルーテ出したいターンです

OCのパーツが揃うようになんとか手札を入れ替えていきましょう

少なくともなぐれる誰かを出したいですね…

 

5ターン目

ウェンデルとか出したいです

ディアドラとかでもいいですが…確定でドローできる方がまだいいかも

次のターンにしっかりOCできるように揃えていきます

 

6ターン目

OCターンです

手札のリリーナ等の状況を見つつ、4Cリリーナ優先でオーブに入れます

清冽な癒しはできる時にした方がいい…かも?

このターンは盤面処理があんまり出来ないので、顔の枚数には注意

 

7ターン目以降

アルヴィスをそろそろ出したいですね

ディアドラとかも出ていって、何とかリバースと手札を補充していき、少しずつ詰めていければいいかなと思います

2、3回目のOCも難しくないので、状況に応じでオーブも回復していきましょう

ルーテ、ウェンデル辺りが場に残ると沢山入れ替えることが出来ます

 

 

以上が、紫黄赤リリーナの説明でした

勝率は以前高くは無いです

相手が後ろ触れない、手札増やしにくいデッキだとかなり有利です

それはそう…

次はデューテも入れてみようかなぁ